掉落率迷思

這裡跟大家解釋一下魔力寶貝的掉落率究竟是個什麼樣的機制 首先當戰鬥開始時就已經決定了掉落物的分配,這個是錯誤的傳言 掉落物真正決定有沒有掉落、以及分配到哪一位玩家身上,取決於怪物死亡的那一瞬間 (即使戰鬥還未結束) 舉個簡單的例子,假設有怪物A跟怪物B,且它們的掉落設置如下 怪物A = 100%機率掉落魔石 怪物B = 50%機率掉落屬性碎片 那麼當怪物A死亡的時候,它必然會掉落一個魔石,並隨機分配給隊伍五個人,假設得到的為玩家A 而這個時候到了下一個回合,怪物B未死亡,戰鬥也未結束,但玩家A斷線了 結果:這場戰鬥結束時,由於玩家A不在了,所以本來應該出現的魔石,在戰鬥結束時不會出現 (這就是為什麼有時候掉落率100%,道具卻離奇的消失了) 還有幾種例子,會發生同樣的情況 - 玩家A被打飛 - 玩家A在戰鬥勝利時,倒地死亡並且未被救起 (倒地的玩家即使戰鬥勝利,同樣得不到任何道具,所以掉落在他身上的魔石就這樣被系統回收了) 例子二 怪物A = 100%機率掉落十顆魔石 但為什麼戰鬥結束時只有九顆、甚至八顆魔石? 原因是所有道具都是隨機分配,如果有某一位隊友被分配到了四顆、甚至五顆魔石,那麼多出來的道具將會直接回收 (一場戰鬥,一個人最多只能得到三件物品) 例子三 玩家對著自己使用攻擊反彈、魔法反彈咒術,並且BOSS進攻時被自己的攻擊反彈至死 系統上的判斷為BOSS擊殺自己,故掉落率不屬於任何一位玩家