實用冷知識

文中的封印師現在併入寵物達人(一樣有封印加成)。

1. 巫術 與 王戰反應 [1] 王戰的AI反應是針對特定狀態,如:玩家是否存在 狀態/吸收/反彈/無效/恢復魔法 [2] 巫術只是為了方便而統稱的詞彙,通常泛指「吸收/反彈/無效/恢復/潔淨」 然而與王戰的AI反應並無直接關聯。 [3] 當自己身上有 反彈狀態時,被攻擊時,裝備不會扣耐久,攻擊方反而會扣。 [4] 當自己身上有 吸收/無效狀態,被攻擊時,裝備仍然會扣耐久。 可以通過的效果:狀態攻擊的狀態效果、戰慄襲心、自爆、大地之怒。 2. 隱藏敏捷 與 幸運值 [1] 幸運值高的人,在全隊滿血狀況下,會有隱藏的敏捷加成。 [2] 魔力中,有些裝備含有隱藏的「幸運值」,如:弗旦系列裝備、疾風之衣。 所以才會導致,明明相同配點的角色,有的出手就是比較快。 [3] 幸運值 不影響造裝、封印、急救、變身、跳舞、咒術、開寶…等各個技能的成功率。 3. 逃跑的成功率 [1] 一場戰鬥中,逃跑的機率並不是50%,而是有分別的成功率。 [2] 第一、二、三次逃跑的概率大約為30%、60%、99%。 所以極少數,會發生第三次逃跑仍沒有成功的情況。 [3] 人物與怪物的等級差會影響逃跑的成功率。 4. 調教 與 寵物忠誠 [1] 超過調教等級能夠控制的部分,表面值顯示為 60,事實上寵物忠誠可累積到隱藏上限 255。 若有學習調教,可增加一定的程度的忠誠。 [2] 漂浮種子系列、寵忠藥水等相關道具,僅能提升表面值60,再服用不能繼續累積隱藏值。(待驗證) 5. 受傷 與 掉魂 [1] 各顏色的傷是一個數值區間範圍。 [2] 白傷:傷勢值1~25,閃躲修正下降約15%。 [3] 黃傷:傷勢值25~50,攻擊下降約15%,閃躲修正下降約30%。 [4] 粉傷:傷勢值50~75,攻擊下降約30%,防禦下降約15%,閃躲修正下降約60%。 [5] 紅傷:傷勢值75以上,攻擊下降約60%,防禦下降約30%,閃躲修正下降約90%,必殺修正下降約50% [6] 受傷不影響精神,因此法系練技時,沒有必要把自己弄到受傷;物理戰鬥系紅傷可以減少必殺次數。 [7] 角色再怎麼被其他玩家打,死掉都不會掉魂。如需掉魂,請找野怪或NPC戰鬥。 [8] 只要受傷,被野怪與NPC打死,都有機會掉魂。 6. 武器 與 空手 [1] 同樣的攻擊力下,拿武器會比空手增加15%的傷害。 [2] 格鬥士職業本身加成,空手即增加15%的傷害。 7. 回力鏢 與 小刀 傷害 [1] 此兩樣不像其他武器,扔出去時會產生浮動傷害。 [2] 回力鏢的傷害浮動範圍:10%、20%、30%、40%、50%、60% [3] 小刀的傷害浮動範圍:50%、60%、70%、80% 8.「...」與 悄悄話 [1] 在所說的句子最後,加上半形文字「...」(3~5個點均可) [2] 此時這句話只有「你面前1格」的人能夠看到。 9. 1級寵物的封印 [1] 非封印師職業,無論精靈的盟約等級多高,封印1級寵物的機率極低。 [2] 普卡寵物配高級封印卡仍有一定程度的成功率。 [3] 銀卡、金卡寵物幾乎不可封印成功,可供想玩抓寵馴獸、飼養的玩家參考。 10. 靈巧、耐力、智力修正 [1] 靈巧:造武武器攻擊力、造防防具防禦力、修武/防的成功率、料理/製藥雙份出現率。 [2] 耐力:採集系的Miss率 (產量)、急救/治療的回復量,使用採集技能時受傷的機率。 [3] 智力:急救/治療的成功率 與 回復量,鑑定的成功率、料理/製藥雙份出現率。 [4] 採集系受傷與技能等級有關,愈高愈容易受傷。 [5] 使用1級採集技能,不會受傷。 11. 裝備扣耐 與 致命的打擊 [1] 每個裝備扣耐久的機率是獨立的。 不少人在練技能時全身穿滿,希望減少0魔武器被扣耐的機會,其實沒有意義。 被攻擊時是隨機在1~2個部位上扣耐久,若該部位沒有穿裝備,那就看不出來了被扣了耐。 [2] 任何一個野怪與王的攻擊,都有極低的機率讓玩家的裝備瞬間龜裂,通常是扣50%耐久。 12. 戰鬥經驗 [1] 防禦、什麼也不做、定點移動、座騎:-1 (第一回合上述幾個技能記為:0) [2] 攻擊、攻擊魔法防禦:+1 [3] 任何技能:+2 [4] 把每個回合內動作對應的數值相加,結果≧0,本場戰鬥就能獲得經驗,反之則為則為沒有經驗。 13. 中毒狀態 [1] 中毒之後每次行動掉的血量,取決於角色的總BP。 [2] 與BP分布、回復、血量、修正值無關。 [3] 具體可見此討論串: 14. 王的抗法 [1] 魔法打不痛的原因不完全是王的精神極高。 [2] 抗魔屬性只存在於裝備上,因此王是沒有抗魔的。(待驗證) [3] 真正造成一些王不吃魔法的原因為「屬性」。 部分王的數值為全屬性2、全屬性5,甚至更高。 15. 精神壓制 [1] 法師的精神壓制僅對對方人物與自己被打有效,對寵物及野怪無效。 [2] 簡言之超高精神:提升魔法攻擊人物傷害(最高回到100%)、減少被魔法打的傷害、不能再增加對寵物與野怪的傷害。 16. 寶箱 [1] 寶箱開出的物品等級和野怪等級有關。 [2] 公式:野怪等級÷10 + 1,取整數為該層寶箱開出的物品等級上限。 [3] 部分地圖或原創任務迷宮可能不適用。 17. 技能修正值 [1] 牽扯到修正值的技能,其增減的值為定量的數,而非百分比。 Ex:使用乾坤一擲Lv10會減少27%命中率,實際等於減少27點命中修正 Ex:使用戒驕戒躁Lv10會增加58%必殺率,實際等於增加58點必殺修正 Ex:使用陽炎Lv10會增加70%閃避率,實際等於增加70點閃避修正 [2]閃避修正的數值在戰鬥中可以突破100 Ex:本身閃避修正100的人物,使用陽炎Lv10時會達到170點閃避修正 ( 遭遇到命中修正高的敵人時,溢出的70點閃避會直接扣除對方的命中,效果特別突出;如果敵人本身沒有命中修正,100閃避就是極限) 懶人包:如果遇到100閃避也不容易避開的攻擊,使用陽炎一類的閃避技能可以達到更好的閃避效果 [3]當異常狀態抗性達到100時,就不會再受到異常狀態的影響 Ex:混亂抵抗100的寵物,永遠不會陷入混亂狀態 (跳舞技能屬於例外,無視抗性給予異常狀態) 18. 必殺公式 {[被攻擊者防禦力×攻擊者等級÷(被攻擊者等級×2)]+原損傷值}×技能倍率 19. 資深護士補魔費用公式 (玩家等級-1)×15+137 例:140等,139×15+137 = 2222 20. 技能 與 狀態BUG 在「玩家出手前,原攻擊目標死亡,自動轉換新目標」時: [1] 恢復魔法:提前多補1次。 [2] 中毒狀態:提前多扣HP一次。 [3] 酒醉狀態:提前多扣MP一次。 [4] 狀態優先於恢復魔法(先扣再補)。 在「寵物出手比玩家快,玩家又剛好逃跑成功」時: [1] 寵物明鏡止水:會連續補兩次。 21. 多體攻擊無效 與 變更玩家等級 多體攻擊無效: [1] 常見於 雪塔的達斯公雞、轉保路上的龍骨、普雷德島任務(一) 的 旅館通道。 [2] 會被阻擋技能:亂射、氣功彈/超法、精波、一石 (補技待確認) 不會被阻擋的技能:因果、刀刃、咒術、毒擊、追月、單法、其他單體技能 (補技待確認) 變更玩家等級: [1] 常見於 雪塔的達斯公雞、翠綠洞窟第4層。 [2] 因被強制降等,戰鬥中無法使用原本的裝備與武器。 [3] 因為BUG,當前已關閉此敵方技能。 22. 反擊 [1] 技能的反擊除了Lv10以上之外,並不是100%發動。 所以有時F4路上的的彈彈王明明放了反擊,卻沒反到。 [2] 技能的反擊無法被閃躲,自然反擊則可以被閃躲。 23. 隨機檔 [1] 隨機檔僅影響寵物的初始數值,不影響成長。 [2] 如同一種寵物,掉檔、等級一樣,但數值不同。 24. 未鑑定道具 與 擺攤 [1] 在攤位放上?道具,設定為1元,並由另一隻角色去購買,系統將會提示雙方買賣了何項物品。 [2] NPC若要使用道具,即使未鑑定可以通過。如:風鳴之羽、日任卡片、寵物改造圖。 25. 內傷 內傷 (受傷) 的出現需要滿足2個條件: [1] 攻擊方攻擊時出現必殺。 [2] 受攻擊方的血量低於一定比例。(推測為:血量低於20~30%以下) 另外以下情況也可能導致內傷: [1] 被戰慄襲心時出現必殺。 [2] 身上有 攻擊吸收/無效狀態。(待驗證) 26. 打飛 [1] 攻擊方給予的傷害,遠大於受攻擊方的血量。(推測為:超過25%以上,超過愈多機率愈高) [2] 出現必殺時,大幅提升打飛的機率。 [3] 反擊時出現必殺,同時高於對方的剩餘血量,亦也高機率被打飛。 [4] 一場戰鬥中重複死亡次數達一定值,即使傷害1也有可能被打飛。(待驗證) 27. 遊戲時間與現實時間 (兩個小時一次輪迴) [1]清晨:奇數47分至偶數01分 (共計15分鐘) [2]白天:偶數02分至偶數46分 (共計45分鐘) [3]黃昏:偶數47分至奇數01分 (共計15分鐘) [4]晚上:奇數02分至奇數46分 (共計45分鐘)